Um estado do conhecimento sobre a gamificação no ensino da matemática

Palavras-chave: Gamificação, Educação Matemática, Estado do Conhecimento

Resumo

O objetivo desse trabalho é apresentar uma revisão da literatura de trabalhos publicados no catálogo de teses e dissertações da CAPES (Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior) que utilizaram a gamificação no ensino da matemática. Para isso, foi feito um levantamento bibliográfico considerando o estado do conhecimento de vinte e três trabalhos analisados durante o período de 2017 a 2022. Foram consideradas questões como a natureza das pesquisas, regiões e instituições de ensino que agregaram as pesquisas sobre o tema abordado, segmentos de ensino que utilizaram a gamificação, uso de tecnologias e as particularidades de trabalhos realizados antes e durante a pandemia de Covid-19. A gamificação mostrou-se como uma importante ferramenta que auxilia no processo de construção do conhecimento do educando.

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Biografias Autor

Thiago Novaes Silva, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Doutorando em Educação Matemática pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Atualmente é professor de matemática do Instituto Federal Fluminense (IFF).

Celina Aparecida Almeida Pereira Abar, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Professora titular e pesquisadora do Programa de Pós-Graduação em Educação Matemática da Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Coordena o Instituto GeoGebra de São Paulo e é Editora da Revista GeoGebra da PUC-SP.

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Publicado
2023-03-31
Como Citar
Novaes Silva, T., & Abar, C. A. A. P. (2023). Um estado do conhecimento sobre a gamificação no ensino da matemática. UNIÓN - REVISTA IBEROAMERICANA DE EDUCACIÓN MATEMÁTICA, 19(67). Obtido de https://union.fespm.es/index.php/UNION/article/view/1470
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